OHNE von KI und Tutorials abhängig zu sein
Unsere Firma & Games sind bekannt aus:
So könnte auch DEIN erstes Game aussehen:
Du wirst erstaunt sein, wie leicht es ist, erste kleine Game-Prototypen zu entwickeln. Dank Unity & Visual Scripting können das auch komplette Anfänger einfach und schnell lernen. Hier eine kleine Auswahl an Games, die Teilnehmer bei uns nach wenigen Wochen gemacht haben:
Schon nach kurzer Zeit konnte Selina die Grundlagen und hat uns mit ihren Minigames begeistert.
ERSTELLT VON SELINA NACH 3 WOCHEN
Spiel-Entwicklung ist viel mehr als nur vor dem Computer zu sitzen: lass dich mitnehmen von der ersten Idee auf Papier bis hin zum fertigen Game. So passiert bei Jump & Drive von Mathias.
ERSTELLT VON MATHIAS NACH 7 WOCHEN
Im Gürteltier-Game von Kilian bewegst du nicht den Charakter, sondern drehst die ganze Welt! Inspiration dafür war Mario Galaxy, wo man auch viel mit der Gravitation spielt.
ERSTELLT VON KILIAN NACH 8 WOCHEN
In Throw Everything gibt es nur eine Regel: alles kann geworfen werden! Mit dieser einfachen aber genialen Spielmechanik hat Robert ein süchtig machendes Game entwickelt.
ERSTELLT VON ROBERT NACH 7 WOCHEN
In der Stadt hatte Marcs Schuh ungewollten Kontakt mit einem Item, das normalerweise ins Gassi-Säckchen gehört. Die ideale Grundlage für einen Endless Runner!
ERSTELLT VON MARC NACH 6 WOCHEN
Finde heraus wie deine Lieblingsspiele funktionieren und bau deine ganz eigene Version davon nach - wie Florian mit seinem Pixel-Art Vampire-Survivors-like.
ERSTELLT VON FLORIAN NACH 6 WOCHEN
Von Jennifer's Japanischem Garten über Sandra's Fishy Shades of Blue oder Pascal's Tower Defense: es gibt noch so viel mehr coole Projekte zu sehen! Viele davon sind aktuell noch in Entwicklung.
WORK IN PROGRESS
Du träumst davon, selber mal ein Spiel zu entwickeln, aber deine bisherigen Versuche mit YouTube-Tutorials und KI haben dich nur frustriert? Du bist nicht allein. Viele scheitern, weil ihnen der klare Weg fehlt. Spoiler: Die meisten Teilnehmer waren anfangs genau wie du – und haben es geschafft. Es ist problemlos möglich: in wenigen Wochen erste eigene Games bauen, ohne Vorkenntnisse. Mit persönlicher Begleitung und einem einfachen Schritt-für-Schritt Plan, der wirklich funktioniert.
Stell dir vor du bist ein Level 1 Character und in einem Gebiet, das für dich viel zu schwierig ist. Klar, dass du ständig Rückschläge hast und nicht voran kommst.
Was viele nicht checken: KI tut so, als ob sie dich versteht und die perfekte Lösung ist. In Wirklichkeit kommt es aber auf dich und dein Gehirn an: KI ist nur ein Tool - wie nutzt du es? Welche Fragen stellst du? Kannst du einschätzen, ob der Outcome gut ist? Was macht überhaupt ein gutes Game aus? Die meisten können diese einfachen Fragen nicht beantworten, überspringen die wichtigsten Grundlagen und sind dadurch in der KI-Abhängigkeit gefangen.
Mit Tutorials ist es ganz ähnlich: es ist egal, wie viele Aufrufe und Likes ein Video hat! Es wird dich NIEMALS auf deinem aktuellen Skill-Level abholen können. Aber was noch viel wichtiger ist: du kannst dort niemandem sagen, WELCHES PROBLEM du gerade versuchst zu lösen. Willkommen in der Tutorial-Hölle!
Wenn du aber jemanden hättest, der...
...hätte die stundenlange Diskussion mit der KI und die Suche nach Tutorials endlich ein Ende.
Sobald du einen auf dich abgestimmten, klaren Fahrplan hast UND einen Ansprechpartner, der dir Fragen besser beantwortet als die Feen-KI aus Zelda, wird es dir viel leichter fallen, EIGENE GAME IDEEN umzusetzen.
Hey, Listen! `,o,´
Wir haben in den letzten Jahren über 300 Menschen wie dir dabei geholfen, genau das zu lernen!
Klicke auf den Button, um ein kostenloses Erstgespräch mit uns zu vereinbaren:
In diesem 60-minütigen Call werden wir gemeinsam herausfinden, wie auch DU diese Schritte einsetzen kannst, um endlich eigene Spiel-Ideen umsetzen zu können!
Schluss mit Frust – dein Weg zum eigenen Game beginnt hier! Du hast es mit KI und Tutorials versucht, aber bist nicht weitergekommen? Kein Wunder – den meisten Teilnehmern ging es vorher auch so. Hier sind ein paar der Gründe:
| KI & Tutorials | Unsere Mentoring Methode |
|---|---|
| Informationsflut: Viele Optionen, viel zu lesen, viele Entscheidungen, viel Nachfragen, kaum Orientierung. | Nur das Nötigste: GameDev ist simpel - du brauchst nur ein paar Grundlagen, den Rest ignorieren wir. |
| Chaotisch und überfordernd: Unendlich viel Input aber kein klarer, roter Faden – du verlierst Zeit und Motivation. | Simpler 12-Wochen-Plan: Ein Schritt-für-Schritt-Fahrplan, der dich von 0 zum fertigen Spiel führt. |
| Unpersönlich: KI und YouTube tun so, als ob sie dich kennen, aber in Wirklichkeit wirst du allein gelassen. | Individuell: Wir sind an deiner Seite, geben dir Feedback und helfen dir über Hürden hinweg. |
| Frustrierende Blackbox: KI ist undurchsichtig und ändert sich ständig. Am Anfang ists super, später wirds schwierig. | Spielerisch und spassig: Mit Tools wie Visual Scripting baust du Games und lernst dabei spielerisch Game Design Prinzipien. |
| Hohe Dropout-Rate: Viele geben auf, weil sie zwar viel Output erzeugen, aber selber kaum was davon verstehen und wenig dabei lernen. | Motivation über 9000: Du bist mega motiviert, weil du immer wieder neue Bausteine bekommst, die du kreativ kombinieren kannst. |
| Alleine: Du lernst isoliert, ohne menschliches Feedback, Support oder Austausch mit anderen. | Inspirierende Community: Kleine aber feine Community, die deine Leidenschaft teilt und dich unterstützt. |
Durch unsere langjährige Erfahrung aus der eigenen Spiele-Firma und unzähligen Workshops, an denen teilweise über 60 Leute teilnehmen, wissen wir ganz genau, was du brauchst und vor allem was du weglassen kannst!
Gemeinsam leveln wir die wichtigsten Skills auf, damit du endlich OHNE KI & Tutorials klar kommst.
Du baust von Anfang an kreative Minigames und lernst spielerisch alle Grundlagen. Das ist Game-Prototyping!
Mit unserer Komplettlösung schaffst du es innerhalb kürzester Zeit beeindruckende Games zu erstellen.
Du musst kein Mathe Genie sein oder schon programmieren können. Am wichtigsten ist deine Motivation & Einstellung: bist du neugierig? Verbringst du gerne Zeit vor dem Computer? Das sind nur ein paar der Eigenschaften, die gute GameDevs ausmachen. Gemeinsam leveln wir dann deine Skills auf:
Kennst du Skilltrees? Wir alle haben auch welche im echten Leben. Leider verteilen die meisten ihre Punkte schlecht oder gar nicht. Komm zu uns und wir werden gemeinsam jede Woche neue Skills bei dir freischalten:
Hier werden mit Abstand die meisten Fehler gemacht: es geht nicht darum der beste Coder zu werden, sondern darum zu verstehen, wie ein Computer denkt!
Und dafür brauchst du keinen komplizierten Code, kein ChatGPT oder stundenlange Tutorials. Schon mit wenigen Basics hast du alle Bausteine zur Hand, um auch komplexe Spielmechaniken zu bauen.
Du musst nicht jahrelang 3D studiert haben, um deine eigenen virtuellen Welten erschaffen zu können. Wusstest du, dass du nur ein paar wenige Werkzeuge brauchst, um so gut wie jedes Model erstellen zu können?
Durch Farbe, Animation und Effekte erweckst du dann Schritt für Schritt deine Ideen zum Leben.
Du hast 100 und 1 Ideen für Spiele? Oder das Gegenteil: du wärst froh, wenn du zumindest 1 Idee hättest?
Keine Sorge, du lernst, wie du neue Ideen für Spiele entwickelst oder das Beste aus deinen bestehenden Ideen raus holst.
Hollow Knight und Hearthstone von Blizzard nutzen es, für unsere Spielefirma wars ein absoluter Game-Changer: Visual Scripting. Anstatt einzelner Buchstaben und Symbole arbeitet man hier mit Nodes. Die sind wie Lego-Steine, die sich kombinieren lassen.
Diese Art Spiele zu entwickeln ist der Sweet-Spot zwischen Coding und KI. Damit lassen sich alle möglichen Spiel-Mechaniken und Genres bauen.
Hoi! Mein Name ist Sebastian Rangger, ich bin mittlerweile seit über 20 Jahren in der 3D & Games Branche tätig und habe mir damals vieles selber beibringen müssen:
Ich habe seit 2005…
...gab's noch keine Tutorials und YouTube kam gerade erst raus. Deshalb habe ich alles mit "F1" gelernt. Nein, das hat nichts mit Rennsport zu tun, mit F1 öffnest du die Hilfe-Seite von einem Programm.
Das war Fluch und Segen zugleich: ich hatte nicht wirklich viel Auswahl und kannte sonst überhaupt niemanden, der Spiele entwickelt. Dafür hatte ich aber auch noch nicht die Qual der Wahl oder das ständige Vergleichen mit anderen auf Social Media.
Damit DU dir diese jahrelange Suche nach dem richtigen Start ersparst, habe ich dieses Mentoring hier ins Leben gerufen. Hier lernst du in wenigen Wochen das, wofür andere (und ich selber auch) Jahre gebraucht haben.
Der Trick? -> 99% ausblenden
In Wirklichkeit brauchst du nur ganz wenige Dinge, um eigene Spiele zu erstellen. Nutze diesen Cheat, um schneller und einfacher ans Ziel zu kommen.
Hier sind ein paar Erfolgsgeschichten von Leuten, die das Mentoring Programm gemacht haben. Du wirst sehen, dass die meisten berufstätig sind und unterschiedlichste Backgrounds haben. Das ist möglich, weil die Betreuung sehr individuell und flexibel ist: egal, ob du nur am Abend oder vielleicht sogar nur am Wochenende ein paar Stunden Zeit hast - es ist easy nebenbei möglich einzusteigen! ABER das Wildeste: So gut wie niemand konnte davor Coden! Die meisten hatten es nur mal kurz in der Schule. Viele von ihnen haben es auch schon länger auf eigene Faust probiert, aber es hat nie so richtig Klick gemacht:
Philipp arbeitet viel am Computer und hat in seiner Freizeit öfters probiert mit GameDev anzufangen. Leider hat es nie so richtig geklappt und er musste öfters frustriert aufgeben.
Es endlich durchziehen und lernen eigene Games zu entwickeln. Sich Story und eigene Welten überlegen, in die andere eintauchen können.
Dank dem Mentoring konnte Philipp sich endlich verwirklichen: er hat die Burg aus einem seiner Lieblingsspiele nachgebaut (Dark Souls) und eine beeindruckende Welt drum herum geschaffen. Man redet mit NPCs, findet versteckte Schlüssel und kämpft gegen Skorpione.
Obwohl die beiden schon Erfahrungen mit RPG Maker hatten, haben sie sich schwer getan, aufs nächste Level zu kommen. In Tutorials haben sie oft Sachen Klick-für-Klick nachgebaut, aber es wurde nicht erklärt warum.
Ein eigenes Game entwickeln und das dann auf der Comicon Messe ausstellen. Der grosse Traum ist später mal eine eigene Spielefirma zu gründen.
Im Mentoring haben wir gemeinsam einen Fahrplan erarbeitet, damit sie ihr Game rechtzeitig fertig bekommen. Julian hat sich dafür auf den Coding-Bereich fokussiert, während Beni sich um die Grafik kümmert. Ihr MAZE Game kam beim Publikum super an!
Andreas ist Gärtner aber hat davor 3D studiert. Er hat sich lange Zeit schwer damit getan einen Job in der Games-Branche zu finden. Durch seinen Haupt-Job und die Freundin hatte er nur wenig Zeit für anderes.
Sein Ziel war es den kompletten Ablauf einer Spiel-Produktion zu meistern: nicht nur das Erstellen von 3D Modellen sondern vor allem auch Coding. Dadurch möchte er sich von anderen Bewerbern abheben und eigene Spiele bauen.
Durchs Mentoring hat er in sehr kurzer Zeit Coding und Unity gelernt. Dadurch konnte er sich ein Portfolio an beeindruckenden Projekten bauen. Das Highlight war ein First Person Game, das seine detailverliebten 3D-Assets zur Schau stellt und das er zukünftig bei Bewerbungen herzeigen kann.
Christian ist Möbelbauer mit einer grossen Vorliebe fürs Gaming. Im Job hatte er schon länger das Gefühl, dass da noch mehr sein muss. Er war nicht unglücklich aber auch nicht zu 100% zufrieden mit der Situation, deshalb entschloss er sich mehr aus seinem Hobby zu machen.
Sein Ziel war es, mit Game Development anzufangen, um endlich den Traum vom eigenen Spiel wahr werden zu lassen.
Durch das Mentoring hat er nebenberuflich und innerhalb kürzester Zeit alle nötigen Grundlagen gelernt und mehrere Game Projekte umgesetzt. Vor kurzem hat er auch die Zusage zu einem begehrten Studienplatz im Bereich Game Design bekommen und arbeitet aktuell an einem actionreichen Pixelart Game.
Sascha ist zweifacher Familienvater und in der IT-Branche tätig. In seiner Freizeit hat er sich schon öfters mit Programmiersprachen beschäftigt, hatte aber immer Mühe damit daraus dann ein Spiel zu machen. Durch Job und Familie war er örtlich und zeitlich stark gebunden, ein aufwendiger Kurs oder Studium war keine Option.
Sein Traum war es schon immer, mal selber ein eigenes Spiel zu machen. Er wollte mehr aus sich selbst und seiner Passion fürs Gaming herausholen.
Mithilfe unseres Mentorings konnte Sascha zeitlich flexibel und gemütlich von Zuhause aus alle nötigen Grundlagen lernen. Er kann endlich seiner Kreativität freien Lauf lassen und hat schon mehrere kleine Games gemacht, die auch von seinen Kinder gespielt werden. Aktuell arbeitet er zusammen mit einem Programmierer an einem grösseren Weltraum Adventure Game.
Tamara hat einen Background im Sozialbereich aber auch grosses Interesse an Technik. Schon seit über einem Jahr beschäftigte sie sich intensiv mit Spiel-Entwicklung, war dann aber oft frustiert, weil sie durch Kurse und Anleitungen nicht weiter kam. Es war nicht greifbar, gab keine vorzeigbaren Ergebnisse und dadurch blieb die Motivation oft aus.
Ihr Ziel war es für ihre Arbeit in der digitalen Bildung das Thema GameDev zu meistern, damit sie Teile davon auch in ihre Workshops einbauen kann.
Durch unsere individuelle Betreuung und ihren persönlichen Schritt-für-Schritt Plan konnte sie schon in 8 Wochen 6 kleine Games programmieren. Die regelmässigen Treffen und motivierenden Beispiele haben ihr immer wieder gezeigt, wie sie besser wird. Mittlerweile hat sie auch einen neuen Job, bei dem sie das Gelernte täglich in der Praxis nutzen kann.
Daniel war System-Administrator in einer kleinen IT-Firma und leidenschaftlicher Zocker. Sein Vater ist Programmierer und hat ihm schon als Kind aufgezeigt, was alles möglich ist. Aber weder mit Büchern noch mit Tutorials hat Daniel den Durchbruch geschafft - die Qual der Wahl an Programmiersprachen, Game Engines usw. war einfach zu gross.
Er hatte extrem Lust auf etwas Neues und wollte sich Fähigkeiten im Bereich Game Development aneignen. Sein Traum ist es mal sein eigenes Ding in dem Bereich zu machen - ganz egal ob das ein Game oder 3D-Assets sind.
Durch unsere Zusammenarbeit hat er den Durchbruch geschafft: schon nach wenigen Einheiten konnte er seinen Eltern ein eigenes Browserspiel zum Geburtstag schenken. Heute baut er sich nebenbei eine Karriere als 3D-Artist auf, mit der er jetzt schon nebenbei jeden Monat ein paar hundert Euro dazu verdient.
Selina war Anwaltsassistentin und hatte schon immer Begeisterung für Grafik und Design. In ihrer Freizeit zeichnete sie gerne, auch einen Programmier Kurs hat sie schon besucht. Dort konnte man ihr aber nicht zeigen, wie sie Coden und ihre Leidenschaft für Grafik miteinander verbindet.
Sie würde gerne ein Studium in Game Design machen und sich später dann noch weiter auf Konzeption spezialisieren. Für die Aufnahmeprüfung benötigt sie aber Vorkenntnisse und aussagekräftige Projekte.
Durch unsere visuelle Herangehensweise ans Thema Coding konnte sie schon von Anfang an beeindruckende kleine 2D-Games erstellen. Momentan arbeitet sie zusammen mit einem Programmierer als Grafikerin an einem neuen 2D Sidescroller Game. Beruflich hat sie zu einem Job in der Kreativwirtschaft gewechselt, in dem sie ihre gestalterischen Stärken endlich ausspielen kann.
Graycee hat 3D studiert und wollte gerne zusammen mit Freunden an einem grösseren Game Projekt arbeiten. Während des Studiums haben sie aber fast nur Grafisches gelernt, deshalb wusste sie nicht, wie sie interaktive Dinge erstellen soll, oder was es bedeutet, zusammen anderen eine eigene Spiele-Firma zu gründen.
Sie wollte unbedingt in der Lage sein eigenständig Game-Projekte umsetzen zu können und wissen, was alles auf sie zu kommt, wenn sie gemeinsam mit Freunden eine eigene Spiele-Firma gründet.
Durch unsere langjährige Erfahrung mit der eigenen Spiele-Firma konnten wir Graycee's Fragen schnell klären und ihr dabei helfen, die richtigen Entscheidungen für ihr Vorhaben zu treffen. Mittlerweile kann sie auch komplett alleine ihre 3D-Szenen interaktiv gestalten und kümmert sich aktuell um die Finanzierung ihres Game Projekts.
Marc ist Fotograf und hat erkannt, wie wichtig es ist sich mit neuen Technologien auseinanderzusetzen und nicht stehen zu bleiben. Als kompletter Quereinsteiger war es aber nicht leicht herauszufinden, wo man am besten anfängt und was für die eigene Situation der beste Weg ist.
Sein Ziel war es, sich einen Überblick zu verschaffen und neue Skills im Bereich 3D und Game Development zu lernen und diese für seine Fotografie zu nutzen.
Durch die Zusammenarbeit konnte Marc schon nach 6 Wochen einen Endless Runner entwickeln, inklusive selbst erstellter Stadt Umgebung, Charaktere und Hindernisse. Er kennt die Vorteile von virtuellen Studios in 3D und kann diese nutzen, um Fotoshootings mit verschiedenen Lichtern und Kameras auszuprobieren, noch bevor diese in echt stattfinden.
Alexandra ist technische Illustratorin und arbeitet schon seit über 20 Jahren mit 3D- und CAD-Daten. Durch ihren Background in der Mode-Industrie wollte sie sich unbedingt den Bereich digital fashion anschauen, ist aber bisher auf eigene Faust nicht weit gekommen. Sie hatte Angst vor Coding und deshalb einen längeren Online-Kurs gekauft, der ihr aber leider nicht viel brachte.
Ihr Ziel war es, mehr aus sich selbst herauszuholen und anstatt nur Projekte von anderen anzuschauen selber eigene, digitale Welten erschaffen zu können.
Durch die persönliche Betreuung und die Möglichkeit jederzeit Fragen zu stellen, konnte sie innerhalb kürzester Zeit die wichtigsten Coding Grundlagen meistern. Es entstanden mehrere Minispiele für ihre Tochter und auch grössere, begehbare 3D-Landschaften, in denen sie endlich ihre Ideen verwirklichen kann.
Nico ist Schüler aber hat sich in seiner Freizeit schon intensiv mit dem Thema Game Development beschäftigt und sich vieles selber beigebracht. Das zeigte auch sein beeindruckendes Game, an dem er schon sehr lange alleine arbeitet, aber nicht so richtig weiter kommt.
Für Nico war es wichtig eine erfahrene Ansprechperson zu haben, die ihm weiterhilft und gezieltes Feedback geben kann, damit er mit seinem Game weiter voran kommt.
Durch den Austausch mit einem erfahrenen Mentor konnte Nico alle Fragen und Probleme schnell und unkompliziert klären. Dank Game- und Level-Design ist aus seinem Spiel, das sich vorher noch wie ein Test-Level angefühlt hat, ein stimmiges Stadt-Gebiet geworden. Es gibt jetzt eine Spannungskurve, interessante Wegführung und ein ganz klares Ziel.
Vera hatte durch ihren Job als Motion Designerin schon einen sehr starken grafischen Background. In ihrer Freizeit hat sie sich auch schon intensiv mit Coding und GameDev beschäftigt und dort ein solides Fundament aufgebaut. Aber was ihr gefehlt hat, waren klare nächste Schritte und Milestones, um endlich wieder schneller voran zu kommen.
Ihr Ziel war es, beruflich mehr im interaktiven Bereich machen zu können und wieder mehr eigene Games zu entwickeln. Ganz egal, ob in einem kleinen Indie-Studio oder nebenberuflich.
Durch das Mentoring konnte sie ihre GameDev-Skills nochmal richtig aufleveln und innerhalb kürzester Zeit mehrere kleine Games machen. Vor kurzem hat sie den beruflichen Wechsel ins Webdev-Team geschafft und beschäftigt sich dort jetzt mehr mit interaktiven Dingen, was sie sehr reizt.
Durch unser Mentoring-Programm helfen wir dir hauptsächlich übers Internet. Falls du aber mal in der Gegend bist, kannst du gerne im Office vorbei schauen - Kaffee, Beamer und genügend Gamepads sind vorhanden. Unser Büro findest du in der nördlichsten Gemeinde Liechtensteins - in Ruggell.